# Дике Поле: Січ

> «Дике Поле: Січ» — хардкорна 3D-RPG у піксельному стилі про запорозьких козаків, натхненна Gothic і Gothic II: без компаса й міток квестів, бій на шаблях за правилами Gothic 2.

*Рання збірка · безкоштовно · Linux і Steam Deck*

- Site: https://sich.locadeserta.com/uk/
- Genre: Відкритий світ · Україна XVII століття · у дусі Gothic II
- Platforms: Linux and Steam Deck (Flatpak, https://flatpak.locadeserta.com/); Steam demo planned
- Game language: Ukrainian
- Engine: Godot 4.7
- Price: free early build
- Developer: Dmytro Gladkyi, Loca Deserta (Ukraine)
- Flatpak app ID: `com.locadeserta.Sich`, version 2026.11.0

## Із бранця в козаки

Дике Поле (латиною Loca Deserta) — так мапи XVII століття називали степ між Дніпром і Кримом: прикордоння козацьких фортець, татарських набігів і річкової торгівлі. Там, на пониззі Дніпра, і починається гра.

Герой — колишній бранець із чернігівських земель, що втік із невільничого ринку Кафи (нині Феодосія). На пристань Кодака він прибуває лише з шаблею, здобутою під час утечі. Козаки зневажають його: він не свій, і козаком його ніхто не назве, доки не доведе, чого вартий.

Допомагай рибалкам, зводь рахунки, бийся зі зміями й гіршими тварюками в очеретах і здобудь довіру паланки, одного з козацьких округів. Вступиш до неї — і дорога поведе до самої Січі.

### Що можна пограти вже зараз

Демо — це зона пристані Кодака: прибуття байдаком, поселення, торг, табір шахтарів, зміна дня й ночі, квести рибалок і крамаря та бій на шаблях у дусі Gothic. На краю зона закрита: дорога до Січі — наступна глава.

### Куди веде історія (у планах)

1. Вступ до однієї з трьох паланок: Кодак (рибалки й лоцмани, школа шаблі), Самара (ліс, руда й порох, самопали), Інгул (коні й полювання, лук).
2. Вхід у Вище Коло Січі й розмова з кошовим отаманом.
3. Збір людей, провіанту й супутників для рейду на османську фортецю Очаків: печери, підрив стіни, штурм і дуель із комендантом.

## Зроблено в дусі Gothic II

Gothic і Gothic II від Piranha Bytes — головне натхнення «Дикого Поля: Січі». Не світ, а відчуття: світ, якому до тебе байдуже, люди зі своїми справами, герой, що починає ніким, і шабля, яка стає кращою лише тоді, коли кращаєш ти. Бойові числа взято просто зі скриптів Gothic II.

| | Gothic II | Дике Поле: Січ |
|---|---|---|
| Світ (інакше) | Фентезійна колонія на острові за магічним бар'єром; орки й дракони. | Українське козацьке прикордоння на Дніпрі, XVII століття; змії, упирі й інші істоти українського фольклору. |
| Герой (так само) | Безіменний в'язень, що починає з нічого. | Утікач із Кафи, що має лише шаблю; люди зневажають його, доки не доведе себе. |
| Підказки (так само) | Міток квестів немає; дорогу шукаєш із того, що кажуть люди. | Ні компаса, ні міток на мапі; опис квесту — єдиний дороговказ. |
| Атрибути (так само) | Рівень 0, сила 10, спритність 10, 40 здоров'я; кожен рівень +12 здоров'я й +10 очок навчання. | Ті самі числа, взяті зі скриптів Gothic II. |
| Шкода (так само) | Критичний удар: сила + зброя − захист; звичайний — десята частина; вміння — шанс критичного. | Та сама формула й той самий мінімум у 5 шкоди. |
| Навчання (так само) | Учителі піднімають атрибути й уміння за очки навчання; ціна росте кроками по 30. | Ті самі ціни: 1 очко за одиницю до 30, далі 2, 3, 4 і 5. |
| Бій (так само) | Тримаєш клавішу дії й вибираєш напрямок удару; вміння змінює хват зброї. | Тримаєш кнопку миші (чи гашетку) і б'єш W, A чи D, S — блок; новак тримає шаблю двома руками, з 30% — однією. |
| Вступ (так само) | Вступ до гільдії: ополчення, найманці чи монастир. | Вступ до паланки: Кодак, Самара чи Інгул; вступ дає 400 досвіду, як гільдія. |
| Поразка (так само) | Переможені люди падають і встають; чудовиська вбивають. | Дуель лише збиває з ніг; хто напав першим, того можуть добити; звірі й вороги вбивають. |
| Музика (так само) | Тихі треки з довгою тишею між ними. | Гітара, бандура й кобза, а між треками 45–120 секунд тиші, як у Gothic. |
| Гроші (інакше) | Золото й магічна руда. | Гривні зі своїми цінами. |

«Дике Поле: Січ» — незалежна гра. Вона не пов'язана з Piranha Bytes, THQ Nordic чи серією Gothic; Gothic — торгова марка її власників.

### Ігри, схожі на Gothic

Якщо шукаєш ігри, схожі на Gothic і Gothic II, ось у яких той самий дух:

1. **Gothic II: Night of the Raven**: взірець правил і відчуття «Дикого Поля: Січі».
2. **Gothic**: оригінал: закритий світ, фракції й герой, що починає з нічого.
3. **Risen**: знову Piranha Bytes: острів, фракції, важкі перші бої.
4. **ELEX**: відкритий світ тієї ж студії, з фракціями й без підказок.
5. **Kingdom Come: Deliverance**: історична Європа без магії, бій, якого треба вчитися.
6. **Mount & Blade: With Fire & Sword**: козацький і польський світ XVII століття в стратегічній RPG.
7. **Дике Поле: Січ**: RPG у дусі Gothic на українському козацькому прикордонні, у 3D-пікселях.

## Малий світ, який важко підкорити

- **Хардкорні мандри**: Ні компаса, ні стрілок, ні міток над людьми. Типово біг, Shift — крок. Слухай описи, а тоді йди й шукай.
- **Бій на шаблях**: 1 — дістати шаблю, затисни кнопку й бий W, A, D, блок — S. Ціль береться лише тоді, коли на тебе нападають. Вміння змінює хват і темп.
- **Жива пристань**: Доба триває 16 хвилин: сонце йде, тіні довшають, уночі горять вогнища. Коваль кує, шахтарі вертаються до табору, рибалки латають сітки.
- **Вибір у розмовах**: Квести описані даними, а не кодом: умови, наслідки й кілька кінців одного завдання.
- **3D у пікселях**: Живе 3D, намальоване в буфер 960×540 з обвідкою й обмеженою палітрою: анімації плавні, одяг і зброю видно на герої.
- **Спершу Steam Deck**: Повне керування з геймпада й ціль 90 кадрів на Deck. Встановлюється через Discover з нашого сховища Flatpak.

## Пристань Кодака

Справжні кадри поточної збірки, відрендерені грою.

- ![Остап, курінний Кодака, біля козацького вогнища. Відповідь обирається цифрою.](https://sich.locadeserta.com/media/shots/dialogue.webp) Остап, курінний Кодака, біля козацького вогнища. Відповідь обирається цифрою.
- ![Пристань Кодака згори: Дніпро, причал, поселення й степ.](https://sich.locadeserta.com/media/shots/overview.webp) Пристань Кодака згори: Дніпро, причал, поселення й степ.
- ![Причал і байдаки: тут утікач із Кафи сходить на берег.](https://sich.locadeserta.com/media/shots/arrival.webp) Причал і байдаки: тут утікач із Кафи сходить на берег.
- ![Щоденник: «Принести рибу». Рибалки вивантажують улов на південь від причалу, і жодна мітка не покаже де.](https://sich.locadeserta.com/media/shots/journal.webp) Щоденник: «Принести рибу». Рибалки вивантажують улов на південь від причалу, і жодна мітка не покаже де.
- ![Свіжа риба на березі, саме там, де казали рибалки.](https://sich.locadeserta.com/media/shots/fish.webp) Свіжа риба на березі, саме там, де казали рибалки.
- ![Біля причалу: діжки, казани, вогнище й рибалки за роботою.](https://sich.locadeserta.com/media/shots/market.webp) Біля причалу: діжки, казани, вогнище й рибалки за роботою.
- ![Перехрестя поселення: вози, скрині й козацьке вогнище.](https://sich.locadeserta.com/media/shots/village.webp) Перехрестя поселення: вози, скрині й козацьке вогнище.
- ![Ранкове світло над поселенням. Доба триває 16 хвилин.](https://sich.locadeserta.com/media/shots/morning.webp) Ранкове світло над поселенням. Доба триває 16 хвилин.
- ![Запала ніч: курені темніють, горять лише вогнища.](https://sich.locadeserta.com/media/shots/night-fire.webp) Запала ніч: курені темніють, горять лише вогнища.
- ![Ніч на березі, де човни й сітки рибалок.](https://sich.locadeserta.com/media/shots/night-nets.webp) Ніч на березі, де човни й сітки рибалок.
- ![Південний берег: витягнуті човни, очерет і верби.](https://sich.locadeserta.com/media/shots/south.webp) Південний берег: витягнуті човни, очерет і верби.
- ![За куренями: закутки, які варто оглянути, і жодних міток на мапі.](https://sich.locadeserta.com/media/shots/behind-kurin.webp) За куренями: закутки, які варто оглянути, і жодних міток на мапі.

## Три паланки Січі

Запорозька Січ ділилася на паланки — округи зі своїми ремеслами й бойовими школами. Кожна хоче від новачка свого.

- **Кодак**: Риба, човни й лоцмани. Школа шаблі, до майстра. Принести рибу, порвані сітки, очистити річку, вугілля коваля, убити Ненажеру.
- **Самара**: Ліс, руда, порох і самопали. Рушниці й гармати. Мокрий порох, партія зброї, зачистити банду, людолови.
- **Інгул**: Коні, худоба й полювання. Лук, до експерта. Хвора худоба, бійка в шинку, дивні звуки, перше полювання.

Демо показує Кодак. Самара й Інгул у планах.

## Встановити ранню збірку

Поки гра в ранній розробці, вона безкоштовна. Працює на Linux і ставиться на Steam Deck через Discover, оновлення приблизно раз на місяць.

1. На Steam Deck перемкнися в режим робочого столу (Desktop Mode).
2. Відкрий flatpak.locadeserta.com і натисни «Встановити»: Discover відкриється й поставить гру.
3. У меню програм вибери Add to Steam, і гра з'явиться в ігровому режимі.

```sh
flatpak install --user https://flatpak.locadeserta.com/sich.flatpakref
```

Демо в Steam у планах. Збірки для Windows є, але поки не опубліковані.

## Часті питання

**Чи схоже «Дике Поле: Січ» на Gothic?**

Так, навмисно. Числа атрибутів, формула шкоди, ціни навчання й стадії вмінь узято з Gothic II. Як і в Gothic, міток квестів немає, а герой починає ніким. Світ інший: українське козацьке прикордоння XVII століття замість фентезійної колонії.

**Чи є компас або мітки квестів?**

Ні. Гра хардкорна задумом: опис квесту каже, куди йти, а люди — єдиний дороговказ. Виняток — мапи скарбів.

**На чому гра працює?**

На Linux, зокрема на Steam Deck, через наше сховище Flatpak flatpak.locadeserta.com. Демо в Steam у планах.

**Скільки коштує?**

Нічого, поки гра в ранній розробці.

**Якою мовою гра?**

Українською. Англійської версії поки немає; сайт — англійською й українською.

**Наскільки гра велика зараз?**

Одна закрита зона, пристань Кодака, з її квестами, людьми, звірами, днем і ніччю. Дорога до Січі й три паланки — наступні глави.

**Чи історично точна гра?**

Вона натхненна історією запорозьких козаків і Дикого Поля й має справжні місця — Кодак, Кафу, Очаків, — а зверху фольклорних істот. Це гра, а не реконструкція.

**На якому рушії?**

Godot 4.7. Персонажі й світ — живе 3D, намальоване в малий піксельний буфер з обвідкою й обмеженою палітрою.

**Хто робить гру?**

Дмитро Гладкий, Loca Deserta, незалежний розробник з України. Loca Deserta також зробила «Валку: Чумацький Шлях», SICHA: Cossack Combat і Eastern Wars.

## Інші ігри Loca Deserta

- [Valka: The Salt Road](https://valka.locadeserta.com/)
- [SICHA: Cossack Combat](https://sicha.locadeserta.com/)
- [Eastern Wars](https://ew.locadeserta.com/)
- [Loca Deserta: Settlers](https://settlers.locadeserta.com/)
- [Loca Deserta](https://locadeserta.com/)
