Рання збірка · безкоштовно · Linux і Steam Deck

Відкритий світ · Україна XVII століття · у дусі Gothic II

Дике Поле:Січ

Ти втік із невільничого ринку Кафи й зійшов на козацьку пристань на Дніпрі. Тут тобі ніхто нічого не винен. Здобудь повагу, навчися шаблі й знайди свій шлях: компаса й міток немає, лише те, що розкажуть люди.

  • Без мітокні компаса, ні стрілок квестів
  • Правила Gothic IIатрибути, шкода, очки навчання
  • 3D у пікселяхживе 3D, піксельна картинка 960×540
  • Steam Deckгеймпад, збірка Flatpak

Історія

Із бранця в козаки

Дике Поле (латиною Loca Deserta) — так мапи XVII століття називали степ між Дніпром і Кримом: прикордоння козацьких фортець, татарських набігів і річкової торгівлі. Там, на пониззі Дніпра, і починається гра.

Герой — колишній бранець із чернігівських земель, що втік із невільничого ринку Кафи (нині Феодосія). На пристань Кодака він прибуває лише з шаблею, здобутою під час утечі. Козаки зневажають його: він не свій, і козаком його ніхто не назве, доки не доведе, чого вартий.

Допомагай рибалкам, зводь рахунки, бийся зі зміями й гіршими тварюками в очеретах і здобудь довіру паланки, одного з козацьких округів. Вступиш до неї — і дорога поведе до самої Січі.

Причал і байдаки: тут утікач із Кафи сходить на берег.
Причал і байдаки: тут утікач із Кафи сходить на берег.

Що можна пограти вже зараз

Демо — це зона пристані Кодака: прибуття байдаком, поселення, торг, табір шахтарів, зміна дня й ночі, квести рибалок і крамаря та бій на шаблях у дусі Gothic. На краю зона закрита: дорога до Січі — наступна глава.

Куди веде історія (у планах)

  1. Вступ до однієї з трьох паланок: Кодак (рибалки й лоцмани, школа шаблі), Самара (ліс, руда й порох, самопали), Інгул (коні й полювання, лук).
  2. Вхід у Вище Коло Січі й розмова з кошовим отаманом.
  3. Збір людей, провіанту й супутників для рейду на османську фортецю Очаків: печери, підрив стіни, штурм і дуель із комендантом.

Натхнення

Зроблено в дусі Gothic II

Gothic і Gothic II від Piranha Bytes — головне натхнення «Дикого Поля: Січі». Не світ, а відчуття: світ, якому до тебе байдуже, люди зі своїми справами, герой, що починає ніким, і шабля, яка стає кращою лише тоді, коли кращаєш ти. Бойові числа взято просто зі скриптів Gothic II.

Gothic IIДике Поле: Січ
Світінакше Фентезійна колонія на острові за магічним бар'єром; орки й дракони.Українське козацьке прикордоння на Дніпрі, XVII століття; змії, упирі й інші істоти українського фольклору.
Геройтак само Безіменний в'язень, що починає з нічого.Утікач із Кафи, що має лише шаблю; люди зневажають його, доки не доведе себе.
Підказкитак само Міток квестів немає; дорогу шукаєш із того, що кажуть люди.Ні компаса, ні міток на мапі; опис квесту — єдиний дороговказ.
Атрибутитак само Рівень 0, сила 10, спритність 10, 40 здоров'я; кожен рівень +12 здоров'я й +10 очок навчання.Ті самі числа, взяті зі скриптів Gothic II.
Шкодатак само Критичний удар: сила + зброя − захист; звичайний — десята частина; вміння — шанс критичного.Та сама формула й той самий мінімум у 5 шкоди.
Навчаннятак само Учителі піднімають атрибути й уміння за очки навчання; ціна росте кроками по 30.Ті самі ціни: 1 очко за одиницю до 30, далі 2, 3, 4 і 5.
Бійтак само Тримаєш клавішу дії й вибираєш напрямок удару; вміння змінює хват зброї.Тримаєш кнопку миші (чи гашетку) і б'єш W, A чи D, S — блок; новак тримає шаблю двома руками, з 30% — однією.
Вступтак само Вступ до гільдії: ополчення, найманці чи монастир.Вступ до паланки: Кодак, Самара чи Інгул; вступ дає 400 досвіду, як гільдія.
Поразкатак само Переможені люди падають і встають; чудовиська вбивають.Дуель лише збиває з ніг; хто напав першим, того можуть добити; звірі й вороги вбивають.
Музикатак само Тихі треки з довгою тишею між ними.Гітара, бандура й кобза, а між треками 45–120 секунд тиші, як у Gothic.
Грошіінакше Золото й магічна руда.Гривні зі своїми цінами.

«Дике Поле: Січ» — незалежна гра. Вона не пов'язана з Piranha Bytes, THQ Nordic чи серією Gothic; Gothic — торгова марка її власників.

Ігри, схожі на Gothic

Якщо шукаєш ігри, схожі на Gothic і Gothic II, ось у яких той самий дух:

  1. Gothic II: Night of the Raven — взірець правил і відчуття «Дикого Поля: Січі».
  2. Gothic — оригінал: закритий світ, фракції й герой, що починає з нічого.
  3. Risen — знову Piranha Bytes: острів, фракції, важкі перші бої.
  4. ELEX — відкритий світ тієї ж студії, з фракціями й без підказок.
  5. Kingdom Come: Deliverance — історична Європа без магії, бій, якого треба вчитися.
  6. Mount & Blade: With Fire & Sword — козацький і польський світ XVII століття в стратегічній RPG.
  7. Дике Поле: Січ — RPG у дусі Gothic на українському козацькому прикордонні, у 3D-пікселях.

Особливості

Малий світ, який важко підкорити

Хардкорні мандри

Ні компаса, ні стрілок, ні міток над людьми. Типово біг, Shift — крок. Слухай описи, а тоді йди й шукай.

Бій на шаблях

1 — дістати шаблю, затисни кнопку й бий W, A, D, блок — S. Ціль береться лише тоді, коли на тебе нападають. Вміння змінює хват і темп.

Жива пристань

Доба триває 16 хвилин: сонце йде, тіні довшають, уночі горять вогнища. Коваль кує, шахтарі вертаються до табору, рибалки латають сітки.

Вибір у розмовах

Квести описані даними, а не кодом: умови, наслідки й кілька кінців одного завдання.

3D у пікселях

Живе 3D, намальоване в буфер 960×540 з обвідкою й обмеженою палітрою: анімації плавні, одяг і зброю видно на герої.

Спершу Steam Deck

Повне керування з геймпада й ціль 90 кадрів на Deck. Встановлюється через Discover з нашого сховища Flatpak.

Кадри

Пристань Кодака

Справжні кадри поточної збірки, відрендерені грою.

Остап, курінний Кодака, біля козацького вогнища. Відповідь обирається цифрою.
Остап, курінний Кодака, біля козацького вогнища. Відповідь обирається цифрою.
Пристань Кодака згори: Дніпро, причал, поселення й степ.
Пристань Кодака згори: Дніпро, причал, поселення й степ.
Причал і байдаки: тут утікач із Кафи сходить на берег.
Причал і байдаки: тут утікач із Кафи сходить на берег.
Щоденник: «Принести рибу». Рибалки вивантажують улов на південь від причалу, і жодна мітка не покаже де.
Щоденник: «Принести рибу». Рибалки вивантажують улов на південь від причалу, і жодна мітка не покаже де.
Свіжа риба на березі, саме там, де казали рибалки.
Свіжа риба на березі, саме там, де казали рибалки.
Біля причалу: діжки, казани, вогнище й рибалки за роботою.
Біля причалу: діжки, казани, вогнище й рибалки за роботою.
Перехрестя поселення: вози, скрині й козацьке вогнище.
Перехрестя поселення: вози, скрині й козацьке вогнище.
Ранкове світло над поселенням. Доба триває 16 хвилин.
Ранкове світло над поселенням. Доба триває 16 хвилин.
Запала ніч: курені темніють, горять лише вогнища.
Запала ніч: курені темніють, горять лише вогнища.
Ніч на березі, де човни й сітки рибалок.
Ніч на березі, де човни й сітки рибалок.
Південний берег: витягнуті човни, очерет і верби.
Південний берег: витягнуті човни, очерет і верби.
За куренями: закутки, які варто оглянути, і жодних міток на мапі.
За куренями: закутки, які варто оглянути, і жодних міток на мапі.

Світ

Три паланки Січі

Запорозька Січ ділилася на паланки — округи зі своїми ремеслами й бойовими школами. Кожна хоче від новачка свого.

Кодак

Риба, човни й лоцмани. Школа шаблі, до майстра.

Принести рибу, порвані сітки, очистити річку, вугілля коваля, убити Ненажеру.

Самара

Ліс, руда, порох і самопали. Рушниці й гармати.

Мокрий порох, партія зброї, зачистити банду, людолови.

Інгул

Коні, худоба й полювання. Лук, до експерта.

Хвора худоба, бійка в шинку, дивні звуки, перше полювання.

Демо показує Кодак. Самара й Інгул у планах.

Грати

Встановити ранню збірку

Поки гра в ранній розробці, вона безкоштовна. Працює на Linux і ставиться на Steam Deck через Discover, оновлення приблизно раз на місяць.

Відкрити сторінку встановлення
  1. На Steam Deck перемкнися в режим робочого столу (Desktop Mode).
  2. Відкрий flatpak.locadeserta.com і натисни «Встановити»: Discover відкриється й поставить гру.
  3. У меню програм вибери Add to Steam, і гра з'явиться в ігровому режимі.
flatpak install --user https://flatpak.locadeserta.com/sich.flatpakref

Демо в Steam у планах. Збірки для Windows є, але поки не опубліковані.

Питання

Часті питання

Чи схоже «Дике Поле: Січ» на Gothic?

Так, навмисно. Числа атрибутів, формула шкоди, ціни навчання й стадії вмінь узято з Gothic II. Як і в Gothic, міток квестів немає, а герой починає ніким. Світ інший: українське козацьке прикордоння XVII століття замість фентезійної колонії.

Чи є компас або мітки квестів?

Ні. Гра хардкорна задумом: опис квесту каже, куди йти, а люди — єдиний дороговказ. Виняток — мапи скарбів.

На чому гра працює?

На Linux, зокрема на Steam Deck, через наше сховище Flatpak flatpak.locadeserta.com. Демо в Steam у планах.

Скільки коштує?

Нічого, поки гра в ранній розробці.

Якою мовою гра?

Українською. Англійської версії поки немає; сайт — англійською й українською.

Наскільки гра велика зараз?

Одна закрита зона, пристань Кодака, з її квестами, людьми, звірами, днем і ніччю. Дорога до Січі й три паланки — наступні глави.

Чи історично точна гра?

Вона натхненна історією запорозьких козаків і Дикого Поля й має справжні місця — Кодак, Кафу, Очаків, — а зверху фольклорних істот. Це гра, а не реконструкція.

На якому рушії?

Godot 4.7. Персонажі й світ — живе 3D, намальоване в малий піксельний буфер з обвідкою й обмеженою палітрою.

Хто робить гру?

Дмитро Гладкий, Loca Deserta, незалежний розробник з України. Loca Deserta також зробила «Валку: Чумацький Шлях», SICHA: Cossack Combat і Eastern Wars.

Степ чекає

Встанови ранню збірку на Steam Deck і подивись, скільки знадобиться, щоб козаки назвали тебе своїм.