Хардкорні мандри
Ні компаса, ні стрілок, ні міток над людьми. Типово біг, Shift — крок. Слухай описи, а тоді йди й шукай.
Рання збірка · безкоштовно · Linux і Steam Deck
Відкритий світ · Україна XVII століття · у дусі Gothic II
Ти втік із невільничого ринку Кафи й зійшов на козацьку пристань на Дніпрі. Тут тобі ніхто нічого не винен. Здобудь повагу, навчися шаблі й знайди свій шлях: компаса й міток немає, лише те, що розкажуть люди.
Історія
Дике Поле (латиною Loca Deserta) — так мапи XVII століття називали степ між Дніпром і Кримом: прикордоння козацьких фортець, татарських набігів і річкової торгівлі. Там, на пониззі Дніпра, і починається гра.
Герой — колишній бранець із чернігівських земель, що втік із невільничого ринку Кафи (нині Феодосія). На пристань Кодака він прибуває лише з шаблею, здобутою під час утечі. Козаки зневажають його: він не свій, і козаком його ніхто не назве, доки не доведе, чого вартий.
Допомагай рибалкам, зводь рахунки, бийся зі зміями й гіршими тварюками в очеретах і здобудь довіру паланки, одного з козацьких округів. Вступиш до неї — і дорога поведе до самої Січі.

Демо — це зона пристані Кодака: прибуття байдаком, поселення, торг, табір шахтарів, зміна дня й ночі, квести рибалок і крамаря та бій на шаблях у дусі Gothic. На краю зона закрита: дорога до Січі — наступна глава.
Натхнення
Gothic і Gothic II від Piranha Bytes — головне натхнення «Дикого Поля: Січі». Не світ, а відчуття: світ, якому до тебе байдуже, люди зі своїми справами, герой, що починає ніким, і шабля, яка стає кращою лише тоді, коли кращаєш ти. Бойові числа взято просто зі скриптів Gothic II.
| Gothic II | Дике Поле: Січ | |
|---|---|---|
| Світінакше | Фентезійна колонія на острові за магічним бар'єром; орки й дракони. | Українське козацьке прикордоння на Дніпрі, XVII століття; змії, упирі й інші істоти українського фольклору. |
| Геройтак само | Безіменний в'язень, що починає з нічого. | Утікач із Кафи, що має лише шаблю; люди зневажають його, доки не доведе себе. |
| Підказкитак само | Міток квестів немає; дорогу шукаєш із того, що кажуть люди. | Ні компаса, ні міток на мапі; опис квесту — єдиний дороговказ. |
| Атрибутитак само | Рівень 0, сила 10, спритність 10, 40 здоров'я; кожен рівень +12 здоров'я й +10 очок навчання. | Ті самі числа, взяті зі скриптів Gothic II. |
| Шкодатак само | Критичний удар: сила + зброя − захист; звичайний — десята частина; вміння — шанс критичного. | Та сама формула й той самий мінімум у 5 шкоди. |
| Навчаннятак само | Учителі піднімають атрибути й уміння за очки навчання; ціна росте кроками по 30. | Ті самі ціни: 1 очко за одиницю до 30, далі 2, 3, 4 і 5. |
| Бійтак само | Тримаєш клавішу дії й вибираєш напрямок удару; вміння змінює хват зброї. | Тримаєш кнопку миші (чи гашетку) і б'єш W, A чи D, S — блок; новак тримає шаблю двома руками, з 30% — однією. |
| Вступтак само | Вступ до гільдії: ополчення, найманці чи монастир. | Вступ до паланки: Кодак, Самара чи Інгул; вступ дає 400 досвіду, як гільдія. |
| Поразкатак само | Переможені люди падають і встають; чудовиська вбивають. | Дуель лише збиває з ніг; хто напав першим, того можуть добити; звірі й вороги вбивають. |
| Музикатак само | Тихі треки з довгою тишею між ними. | Гітара, бандура й кобза, а між треками 45–120 секунд тиші, як у Gothic. |
| Грошіінакше | Золото й магічна руда. | Гривні зі своїми цінами. |
«Дике Поле: Січ» — незалежна гра. Вона не пов'язана з Piranha Bytes, THQ Nordic чи серією Gothic; Gothic — торгова марка її власників.
Якщо шукаєш ігри, схожі на Gothic і Gothic II, ось у яких той самий дух:
Особливості
Ні компаса, ні стрілок, ні міток над людьми. Типово біг, Shift — крок. Слухай описи, а тоді йди й шукай.
1 — дістати шаблю, затисни кнопку й бий W, A, D, блок — S. Ціль береться лише тоді, коли на тебе нападають. Вміння змінює хват і темп.
Доба триває 16 хвилин: сонце йде, тіні довшають, уночі горять вогнища. Коваль кує, шахтарі вертаються до табору, рибалки латають сітки.
Квести описані даними, а не кодом: умови, наслідки й кілька кінців одного завдання.
Живе 3D, намальоване в буфер 960×540 з обвідкою й обмеженою палітрою: анімації плавні, одяг і зброю видно на герої.
Повне керування з геймпада й ціль 90 кадрів на Deck. Встановлюється через Discover з нашого сховища Flatpak.
Кадри
Справжні кадри поточної збірки, відрендерені грою.












Світ
Запорозька Січ ділилася на паланки — округи зі своїми ремеслами й бойовими школами. Кожна хоче від новачка свого.
Риба, човни й лоцмани. Школа шаблі, до майстра.
Принести рибу, порвані сітки, очистити річку, вугілля коваля, убити Ненажеру.
Ліс, руда, порох і самопали. Рушниці й гармати.
Мокрий порох, партія зброї, зачистити банду, людолови.
Коні, худоба й полювання. Лук, до експерта.
Хвора худоба, бійка в шинку, дивні звуки, перше полювання.
Демо показує Кодак. Самара й Інгул у планах.
Грати
Поки гра в ранній розробці, вона безкоштовна. Працює на Linux і ставиться на Steam Deck через Discover, оновлення приблизно раз на місяць.
flatpak install --user https://flatpak.locadeserta.com/sich.flatpakrefДемо в Steam у планах. Збірки для Windows є, але поки не опубліковані.
Питання
Так, навмисно. Числа атрибутів, формула шкоди, ціни навчання й стадії вмінь узято з Gothic II. Як і в Gothic, міток квестів немає, а герой починає ніким. Світ інший: українське козацьке прикордоння XVII століття замість фентезійної колонії.
Ні. Гра хардкорна задумом: опис квесту каже, куди йти, а люди — єдиний дороговказ. Виняток — мапи скарбів.
На Linux, зокрема на Steam Deck, через наше сховище Flatpak flatpak.locadeserta.com. Демо в Steam у планах.
Нічого, поки гра в ранній розробці.
Українською. Англійської версії поки немає; сайт — англійською й українською.
Одна закрита зона, пристань Кодака, з її квестами, людьми, звірами, днем і ніччю. Дорога до Січі й три паланки — наступні глави.
Вона натхненна історією запорозьких козаків і Дикого Поля й має справжні місця — Кодак, Кафу, Очаків, — а зверху фольклорних істот. Це гра, а не реконструкція.
Godot 4.7. Персонажі й світ — живе 3D, намальоване в малий піксельний буфер з обвідкою й обмеженою палітрою.
Дмитро Гладкий, Loca Deserta, незалежний розробник з України. Loca Deserta також зробила «Валку: Чумацький Шлях», SICHA: Cossack Combat і Eastern Wars.
Встанови ранню збірку на Steam Deck і подивись, скільки знадобиться, щоб козаки назвали тебе своїм.